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为什么做这个: 本知识为金融整个行业最基础,同时也是最难学的一门课,每个学生都要学,但是学精者甚少,学生基数大……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
希望给各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/touhou-monster-td
“好久没有好玩的塔防游戏了~”—— 蓬莱山辉夜 我们一直很喜欢塔防类游戏,但许多非常好玩的塔防游戏又往往受平台技术的限制……要找个好玩的塔防游戏真的好难~ 既然如此,我们自己做一个吧。于是《幻想乡妖怪塔防》诞生了!……可以操作主角的塔防游戏 塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去
indienova.com/steam/game/218410
《守护者冒险》是一款塔防游戏和角色扮演游戏的混合游戏,这款游戏主要专注在三个方面:战略深度,玩家定制和剧情……《守护者冒险》是一款塔防游戏和角色扮演游戏的混合游戏(想象一下《最终幻想战略版》中混合了塔防游戏)。……这款游戏的战斗系统以塔防玩法为核心,但却以极富个性的角色取代了塔防中的建筑塔
indienova.com/u/digifeather/blogread/3674
从最初的魔兽3的RPG地图开始玩塔防游戏,射箭射子弹算是基本,多年之后才出现一个大创新,就是Kingdom……Rush的出小兵模式,结果因为太受欢迎,所有塔防都去模仿,搞得审美疲劳。……除了宝石争霸等几个作品,塔防类再无大创新,于是我开始考虑这个模式,类似光线解谜游戏与塔防的结合
indienova.com/game/son-of-aral
海岛之子是一个3D塔防/沙盒生存游戏。……采集:木材、石头和各种矿石材料制造:塔防武器、熔炉、各种科技建筑和其他物品生存:种地、浇水、收割成熟的作物……,还能把粮食压缩成矿石塔防:岛屿的边缘有敌人的传送门,正中间是岛屿的核心,玩家需要制造各种塔防武器和物品来防住从传送门里出来的敌人
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
版本:Early Access
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